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体验金没有收益啊,游戏史上的今天:为了希望奋起抗击《抵抗3》

阅读:4185 2020-01-11 15:13:04

体验金没有收益啊,游戏史上的今天:为了希望奋起抗击《抵抗3》

体验金没有收益啊,该系列最后的正统续作,游戏故事也迎来比较圆满的大结局。

创造出“瑞奇与叮当”系列的insomniac games工作室作为sce第一方旗下的精兵强将,在2006年推出的全新fps作品《抵抗(resistance)》自然获得了广泛的关注,官方也第一是间给予了全面的宣传支持。不过fps毕竟是个竞争极为激烈的领域,游戏推出后在关卡结构、武器设计、整体氛围等方面虽然有亮点,但很难说达到了业界一流水准,导致游戏评价持续走低。

不过sce和insomniac games倒是始终没有放弃,在接下来的几年里连续推出了数款“抵抗”系列游戏,其中发售于2011年9月6日的《抵抗3》给了这个故事一个比较圆满的结局,顺利完成了三部曲的故事大纲,在此之后除了psv平台的应景之作《抵抗:燃烧苍穹》(由nstigate games制作)以外,这个系列可以说销声匿迹,相关网络服务也在2014年被sce关停。

整个“抵抗”系列的正传故事发生在1950年代,地球突然遭到一群被称为“合成兽(chimera)”的异型怪物攻击,他们释放的病毒能够将正常人转变成同伴,而且掌握着威力强大的各种武器,甚至能改变天气,人类在这样一群敌人面前节节败退,但三代主角joseph却意外发现了消灭这些怪物的有效方法,于是他离开家人前往纽约进行最后一搏。

由于时代背景的关系,玩家在游戏中能用到的武器比二战时期强不了多少,但敌人却有着科幻的造型与各种诡异的装备,好在3代的敌方ai仍旧没有什么太大进步,开枪也没什么准头,玩家可以比较顺畅的冲杀到底。不过在游戏平台、画面引擎都没有改动的前提下,本作的画面表现和整体手感和前两作同样平庸,如果没有还算出色的场景建模撑着,相信不少玩家没有把它通关的动力。哪怕经过三代的时间,“抵抗”的整体水准在fps里仍然只是中规中矩,这实在与工作室的名声以及sce的大力支持不相匹配。

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